確率の収束に必要な試行回数


説明

昨日は落ちていたレアアイテムが今日は全く落ちない・昨日まで敵に入っていたデバフが今日はなかなか入らない…といった事が起きると、すぐに「サイレント修正」「プレイヤー有利は即修正」と言い出す人を見かけますが、実際にはどれくらい試行しなければ信頼できる結果は得られないのか?を、計算するためのツールです。

例えば、4割程度(40%±5%)の確率で麻痺攻撃が入るか?を検証するには、大雑把に200回程度は試さないといけない…という話になりますし、確率が低ければ低いほどその回数は増えます。

少なくとも、数十回試した程度では何も分からないという事です。


人間の感覚や体感はかなりデタラメ



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